Background di Bill
 

A Fengard da:

02/06/05 h.09:02:22

Menzioni dei premi assegnati:

1• Assegnato premio di 500 punti esperienza
2• Assegnato premio di 1500 punti esperienza
3• Assegnata Magia supplementare per meriti di gioco.
4• Assegnato livello per meriti di gioco.
5• Assegnato Oggetto Speciale per meriti di gioco.
6• Assegnato premio di 1000 punti esperienza
7• Assegnato livello per meriti di gioco.

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"L'Alba del Destino"

Bill Van Houten, un uomo di nobile stirpe, si ritrova coinvolto in intrighi familiari e faide per l'eredità. A causa dell'assenza di amore da parte del padre e delle malelingue dello zio, decise di abbandonare la sua vita di privilegi di Iolia.

Sfidando la ricchezza della sua famiglia, Bill salpò verso il mare aperto alla ricerca di libertà e avventura. La sua nave, chiamata "Fulmine Marino", divenne la sua compagna di viaggio mentre si imbarcava in una vita da pirata.

Con il passare del tempo, Bill diventò noto come Bill "la Scimmia" Cragson per la sua abilità nei combattimenti e l'uso di sciabole infuocate durante le battaglie.

La sventura colpì quando la tempesta si scatenò al largo delle coste di Ghileas. Un mostro marino emerse dalle profondità, attaccando la nave con ferocia. I tentacoli distrussero la nave e gettarono la ciurma nelle acque nere. Bill si ritrovò in balia delle onde, combattendo contro la furia del mare.

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"Ghileas, Sussurri dei Guardiabosco con il Vento"

"08/07/2006"
ThamiorLothain, Maseeri, Vahn, Corwin, Melwen, Zaharil

Nel cuore della Cueva, mai una Fratellanza senza Vessili,
dove le leggende danzavano tra ombre e risplendenti squilli.
Un pirata dal cuore coraggioso e senza catene,
si destreggiava tra misteri e storie nelle terre del ducato.

L'amica Maseeri, con occhi di luna brillante, era compagna e confidente. Sotto il manto del cielo stellato e del Vento selvaggio, condividono risate, segreti e l'avventura del viaggio. In un mondo di sottintesi, il Vento sussurrava enigmi nel crepuscolo dorato, e le ombre nascondevano storie di furti e rapine.

Tra le foglie danzanti e le risate degli spiriti del bosco, trovò un legame incantato e colmo. 

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"Lamar: Tra la Guarnigione, il Molo e le Ombre degli Eladri"



Loki, Kanon, Tiran, Elrik

Mai catturato da Loki, il sottotenente,
Derubò nella cittadina di Oltar, il sovrintendente.
Storie di rapine e colpi di scena, il mare era il palcoscenico.

Tra le stradine strette della cittadina sonora,
Manolesta danzava come un'ombra, senza alcuna fretta.
I borsellini leggeri e le tasche svuotate,
Mentre il trio infallibile nella leggenda cresceva narrato.

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"L'Inganno della Mezzanotte: Predoni nell'Ombra de la Croix"



"03/06/2007"
Che oggi sia l'inizio di qualcosa di grande, gente del deserto! 
Nimoe, Bill, Axia, Mathis, Christof, Aureliano, Manfris, Zanner, Achitia, Volrath

"03/07/2007"
..A ..alza le m.. mani e stai z. zitto, parlo io e A.. Axia, se n.. necessario..
Nimoe, Bill, Axia, Christof, Aureliano, Manfris, Mathis, Zanner, Achitia, Volrath

"21/11/2007"
Il Danzar degli Scorpioni
Christof, Nicodemus, Enrick, Achitia, Nimoe, Arenes, Bill

Cambiare aria fu necessario,
Lamar, troppo stretta, era diventata.
Il deserto la nuova casa, sotto il comando del giglio Zanner,
predone delle rovine di Corath.

Sotto il cielo infuocato, tra dune senza fine,
La banda prosperava, seguendo il destino confine.
Zanner, col suo occhio di predone ardito,
guidava le scorribande con destrezza e gran spirito.

Tra rovine di Corath e segreti sepolti nel deserto,
scorpioni inseguivan tesori,
con il vento a favore e il destino aperto.

Il giglio Zanner, con il cuore da predone ardente,
Guidava la banda con gesti decisi e mente.
Nel deserto, tra dune e notti stellate,
Cambiare aria fu la scelta giusta, destinata.

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"Ballata degli Abissi Dorati: Tra Coccobello e i Musi Gialli"

Veronique, Jarl, Elrik, Kushluk, Bill, Oltar, Hammond, Malduin, Hamild 

Rotta verso Tymar,
l'Isola delle Ombre,
Il Villaggio e la trattativa.
La battaglia, il massacro delle palafitte.
Il Raja, Pascià delle Terre d'Oltre.

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"Sinfonia nelle Sabbie: Le Rovine del Deserto, Scorpioni Erranti e Dromedari Danzanti"

"04/09/2008" 
Allora scricciolo, quando vieni allo scoperto..
Elimar, Manwe, Tony, Bill, Nau, Kushluk, Herywen

"03/10/2008"
Sapete bene da cosa deriva il potere. 
Taverna i Due Leoni Lamar 
Adrienne, Bill

"24/10/2008"
lo abbiamo pestato come l'uva .. 
Emile, Lancel, Bill, Tony, Edwar.

"02/10/2009"
Mhe credhevha che era unho sthupidho vhiaggio dhe Nozzhe!
Gruk Edric Bill Ailin Rephexia - Fato; Vielyth

"04/11/2009"
Scorpioni in .. lotta! 
Rovine del Deserto
Ailin, Bill, Edric, Gruk, Rephexia, Vielyth, Ramel, Mekkatorquie, Ada, Roitare, Jeal, Carcinero, Hexer, Laurens, Maynard

Il pirata, conscio del potere leggendario custodito nel tappeto, pronunciò con attenzione la formula arcanica: "Lacrime e Giorni". Nel momento in cui quelle sillabe scaturirono dalle sue labbra, il tessuto del tappeto si animò in un movimento sinuoso e misterioso.

Come una danza incantata, il tappeto si svolse gradualmente, rivelando un lato nascosto e fino ad allora invisibile. Tra le pieghe del tessuto, una lama scintillante emerse con eleganza e solennità. Era la spada del profeta, un'arma leggendaria carica di storia e potere.

Il pirata, ora padrone di quell'antica reliquia, la estrasse con maestria dalla sua custodia di stoffa. La lama, finemente cesellata e iridescente, rifletteva la luce circostante come se portasse in sé il bagliore di mille stelle.

Con un sorriso malizioso, il pirata brandì l'arma consacrata al culto del Tuono del profeta Janayaedeva, consapevole del timore e del rispetto che quel potente artefatto avrebbe ispirato nei cuori dei suoi avversari.

Il tappeto, una volta strumento di viaggio, tornò a racchiudere la spada con la stessa eleganza con cui era stata svelata.

Da quel momento in poi, il pirata custodì con cura il tappeto magico e la sua spada leggendaria, pronti a essere svelati e utilizzati quando la necessità e l'avventura avessero richiesto la loro presenza.

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"Il Kraken Nero: Ballata del Navarca di Tellar"

Dalla bruma di Portotellar,
Bill “la Scimmia” Cragson salpò,
tra ombre e mercati, tra segreti e sguardi,
fino a FrancisLake il destino lo guidò.

Lì, il Drago Nero, con occhio di fiamma,
riconobbe il valore del capitano errante,
e legò il suo fato all’Impero vasto,
dando a Bill il mare, la flotta e il comando.

Oggi il Kraken Nero solca le acque,
Navarca della Marina Imperiale, temuto e rispettato,
con una guarnigione saldo a Tellar,
e una ciurma fedele, tra disciplina e spietatezza.

Le rotte strategiche si piegano al suo volere,
i traffici si muovono sotto il suo occhio vigile,
e chi osa sfidarlo sui mari imperiali
sente il rombo della sua spada consacrata al Tuono.

Dalla Fenice Nera al Drago Nero,
la Triade Imperiale ne riconosce l’autorità,
ma Bill resta uomo di mare, astuto e crudele,
pronto a usare inganno e strategia per ampliare il potere.

Flotta e ciurma, vento e spada,
così naviga il Kraken Nero,
tra leggenda e realtà, tra timore e rispetto,
signore dei mari, braccio dell’Impero, uomo e mostro insieme.

Black Sails HD Wallpaper: Epic Pirate Ships Set Sail in Foggy Seas