FENGARD

PANTHEON DELLE DIVINITÀ

GAIA

Divinità associata all’elemento Terra nel mondo di Iolia. Rappresenta stabilità, continuità e ciclo naturale della vita materiale. Non possiede un orientamento morale e non interviene direttamente nelle vicende dei mortali. È identificata con ogni forma di suolo: roccia, sabbia, terreno fertile e substrato naturale. Secondo le tradizioni più diffuse, ogni creatura vivente si muove sulla sua stessa essenza. Le cronache più antiche riportano che la Terra sia stata segnata da eventi divini passati. Nonostante ciò, Gaia mantiene una condizione di equilibrio costante e immutabile.

Rappresentazione di Gaia

Liliolth

Respiro primordiale dell’Aria nel mondo di Iolia. Non è una dea antropomorfa, ma una forza naturale pura e impersonale. Esiste quanto il primo respiro del mondo e lo attraversa senza sosta. È il vento che scivola sulle pianure e la corrente che sostiene il volo. Non giudica, come ogni divinità neutrale non interviene, non prende parte al destino dei mortali. Rappresenta equilibrio, mutamento e moto continuo. È presenza invisibile, costante, inevitabile.

Rappresentazione di Lilioth

Rigel

La divinità associata all’elemento acqua e rappresenta l’equilibrio tra generazione e distruzione legato al mare. Non possiede un orientamento morale definito e non interviene nelle vicende dei mortali. È riconosciuta come principio regolatore di maree, correnti e fenomeni marini. Il suo culto è trasversale e non vincolato ad allineamenti etici o sociali. Le fonti più antiche la descrivono come una presenza precedente alle civiltà costiere, marittima, lacustri o fluviali. In alcune tradizioni è identificata direttamente con il mare stesso.

Rappresentazione di Rigel

Flean

Riconosciuto nelle tradizioni di Iolia come la fonte originaria di ogni fiamma, simbolo puro del fuoco. Le testimonianze più antiche lo collocano prima della comparsa delle razze mortali. Ogni manifestazione del fuoco è interpretata come estensione della sua natura. Non possiede volontà orientata né intervento diretto sugli eventi del mondo. È associato ai processi di trasformazione, consumo e rinnovamento della materia. La sua esistenza è intesa come continua, indivisibile e sempre attiva.

Rappresentazione di Flean

FLORANUS

Dio della Natura. È chiamato anche “Signore dei Luoghi Selvaggi”, “Maestro delle Bestie” o “Fiore Eterno”, ma è certo che gli Elfi ne usino molti altri. È l’anima stessa che da vita a flora e fauna e le protegge, è l’energia che permea la Natura.

Rappresentazione di Floranus

JASPREE

È la fonte del Sapere e della Magia, per questo è anche detta “Fonte di ogni Sapere”, “Arcimaga degli Dei”, “Biblioteca Infinita”, ma soprattutto “Nucleo delle Sfere”. Il Drago Millenario creò un guscio di nome Imago, di cui prese il controllo, con l’aspetto della moglie del dio Telchar. Con lui concepì Jaspree, la quale crebbe nel suo affetto finchè Telchar, scoperto l’inganno, la prese con sé, interrompendo però in tal modo il suo addestramento. Jaspree dovette così continuare gli studi da sola e tale era la sua infinita curiosità, che si impratichì anche in campi poco noti agli dei stessi, usando le sue nuove potenti conoscenze per migliorarsi e mai per ottenere potere o distruggere. Forse fu tale volontà di non distruggere che le fece perdere lo scontro con Locost e la propria sconfitta fece sì che il suo potere si spargesse per tutto l’Universo, concentrato nelle Sfere di Magia in cui è stato diviso il suo corpo. Leggenda narra che, se tali sfere verranno riunite, ogni creatura avrà accesso a tutta la Conoscenza disponibile.

Rappresentazione di Jaspree

MYNBRUJE

Dea della Giustizia, della Verità e della Giusta Vendetta, detta anche la “Veritiera”, “Bilancia Celeste” e la “Vendicatrice”. Si oppone sempre a Vestral. È il Bianco laddove lui è il Nero.

Rappresentazione di Mynbruje

GARLEN

È la dea della Guarigione e della Medicina. Viene invocata anche come “La Levatrice”, “La Signora della Salute” ed anche come “Colei che piange per i mali del mondo”. Poiché ella si preoccupa della salute delle genti, che considera come suoi figli, viene considerata anche la dea protettrice della Casa e della Famiglia.

Rappresentazione di Garlen

THYSTONIUS

Divinità del Conflitto Fisico e del Valore. Viene anche chiamato “l’Eterno Lottatore” o “Il Valoroso”. Ama le dimostrazioni di forza e agilità, sia nei combattimenti che nelle giostre e nelle gare sportive. Il primo nelle battaglie ad essere richiamato dai suoi seguaci che però in suo nome non compiono quasi mai carneficine. Non esiste viltà ma solo gloria per coloro che affidano le proprie preghiere a questa divinità che solitamente li fa primeggiare nell’uso delle armi e nelle più alte forme di valore. Divinità equilibrata durante i conflitti si narra che spesso abbia, parteggiato per i valorosi di ambo i fronti ed aiutando quelli che versavano in maggior difficoltà se questi mostra un cuore puro e un genuino e fervente coraggio.

Rappresentazione di Thystonius

ASTENDAR

Astendar rimane probabilmente, nonostante la sua tragica storia, la divinità più amata dell’intera cosmogonia di tutti i regni. Viene tramandato che a lui si deve il dono della scrittura (cit: “perché la memoria degli esseri viventi resista alla stessa vita”), alcune fondamentali innovazioni nella lavorazione dei metalli, nella coltivazione e nella creazione di nuovi strumenti musicali. Il suo infinito scibile venne messo a disposizione di chiunque volesse apprenderlo e questo lo fece considerare dai primi popoli delle terre libere e dai primi devoti come il Dio dell’amore puro, della pace, delle arti. Fu definito il saggio fra i saggi e il primo fra gli immortali. Amò una donna umana, l’unica divinità a mescolarsi all’alba dei tempi con i mortali e generò con ella un unico figlio, Locost colui che diventò poi per sua stessa mano la personificazione del male più assoluto.

Rappresentazione di Astendar

LOCOST

Viene anche detto “Il Bevitore di Anime” o “la Serpe in Seno”. Figlio di Astendar e di una comune mortale, nacque privo di immortalità ma dotato di poteri eccezionali. Per mano del padre, divenne il Primo Vampiro, dopo essere sottoposto ad una ritualistica sconosciuta ai mortali che si dice sia contenuta nel libro dei morti. Efferato omicida, portatore di odio e di rancore, vendicativo, signore della distruzione e della dannazione eterna. In lotta con tutte le altre divinità, tranne con Raggok e Vestral. Predilige chi lo venera attraverso il culto delle armi, offrendo costantemente vittime al suo banchetto e coloro che dedicano ogni efferata azione al di lui diletto.

Rappresentazione di Locost

VESTRAL

Meglio conosciuta come: “Maestra degli Inganni” o “Il Senza Volto”. Signore del Sogno e dell'Incubo, Regina della Retorica e dell'Astuzia. Esercita la propria influenza sul Sedens Ego, il suo piano perfettamente speculare al mondo reale ma oscuro, composto di ombre solide. Trattiene le proprie vittime nella ragnatela dei suoi intrighi immortali. I suoi fini spesso sono talmente contorti da lasciar supporre che non esistano, e che il dolore o favore generato sia puramente fine a sé stesso. Mostra solitamente i suoi favori a coloro che tramano o cospirano. Le sue statue stillano un liquido velenoso, dal colore verdastro, capace di corrompere ed avvelenare le carni.

Rappresentazione di Vestral

RAGGOK

Dio della Gelosia e del Tradimento. Viene anche chiamato “Il Corruttore dei Legami Familiari” e “Signore delle Terre fra la Vita e la Morte”. È noto per essere Dio della Distruzione, della Pestilenza, delle Scienze e della Corruzione del corpo. Creatore di non-morti, accerchiato da schiere di quest’ultimi spesso suoi fedelissimi discepoli. Egli racchiude nella sua figura e nella sua essenza tutto ciò che di corrotto e di corruttibile esista sul piano materiale. Ama infliggere sofferenze attraverso cataclismi o eventi naturali. Essendo una divinità caotica e disgregante, si dice sia la nemesi del Dio costruttore Upandal.

Rappresentazione di Raggok

CHOROLLIS

Dio del Commercio e dei Desideri. Viene anche detto “Il Mercante”, “Il Dorato”, “Il Mai-sazio”. Divinità legata al denaro, allo stato nomade del corpo e dell’anima, al commercio, agli scambi fra i popoli, allo studio delle lingue straniere. Sebbene non sia considerata una divinità malvagia, spesso è causa dell’avarizia delle persone, e della loro voglia di accumulare sempre più cose preziose e rare.

Rappresentazione di CHOROLLIS

UPANDAL

Dio della Costruzione e dei Progetti. Viene anche detto “Il Grande Costruttore”, “Il Pianificatore”, “L’Incudine e il Martello”. I suoi seguaci sono spesso noti come i migliori lavoratori nelle varie arti, architetti, fabbri, falegnami etc. La loro voglia di costruire è instancabile poiché credono che tutto ciò che viene creato rafforza lo splendore del mondo. Sono spesso distratti dagli oggetti meccanici. In guerra le loro strategie sono minuziose e studiate a lungo, anche se talvolta impraticabili per l'eccessiva complessità. E’ il dio più amato dai nani. Suo nemico giurato è Raggok.

Rappresentazione di Upandal

Telchar

Patriarca del cielo e il primo dominatore dell’ordine, colui che ha imposto forma al caos primordiale. Signore dei fulmini, incarna la volontà che crea e distrugge senza esitazione. Sposo di Ehecatl e padre di Astendar, rappresenta l’autorità assoluta tra gli dei. Ha generato la gerarchia divina e stabilito che ogni cosa abbia un posto e un destino. Non cerca equilibrio, ma controllo, convinto che solo il dominio garantisca l’esistenza. È temuto tanto quanto venerato, anche dalle stesse stirpi divine. Il suo potere è legge, e la sua legge è inevitabile.

Rappresentazione di Telchar

Ehecatl

Fonte primigenia da cui ogni cosa ha origine e verso cui ogni cosa ritorna. Non governa vita e morte separatamente, ma il loro eterno intrecciarsi, in un fluire eterno. È equilibrio assoluto, privo di giudizio, volontà e interferenza diretta. Madre di Astendar, ha affidato a lui il fluire e la continuità del creato. Sposa di Thelcar, condivide il dominio sull’ordine e sul destino dell’esistenza. Non ama, non odia, non salva: mantiene il ciclo nella sua perfezione. Ogni nascita e ogni fine sono riflesso del disegno immutabile di Vestral la tessitrice che ella poi benedice o condanna con la sua mano divina.

Rappresentazione di Ehecatl

Allineamenti rispetto alle divinità

Gli allineamenti, abbinati ad ogni tipologia di divinità, in gioco sono divisi secondo due specifiche: CRITERIO e CONDOTTA. Il criterio prevede che ogni pg strutturi il pensiero circa i propri comportamenti, l'altro come li manifesta a seconda appunto della divinità al quale il pg stesso fa riferimento o atto di devozione.

Condotta (Manifestazione dei comportamenti)

BUONO: Fa le cose a fin di bene, identificando nell'aiuto del prossimo ciò che fa sentire bene sé stesso. Spesso rischia la propria vita, per eccesso di bontà e asservimento alle proprie divinità.

MALVAGIO: Persegue il male come fine ultimo, identificando nel far soffrire gli altri il proprio benessere. Sangue, disperazione, morte sono l’essenza primaria che muove la mente di questi pg.

Criterio (Struttura organizzativa del pensiero)

LEGALE: Nel fare le cose che fa, il pg segue determinate regole, che sono riconosciute e condivise dalla comunità. Difficilmente fuoriesce dagli schemi imposti, riconosce nel rigore la via unica da perseguire.

CAOTICO: Il pg segue delle proprie regole, che spesso non sono capite o condivise. Se può crea scompiglio all’unico fine del proprio tornaconto.
ATTENZIONE: Un pg caotico NON GIOCA A CASO, ma ha degli atteggiamenti specifici, solamente non chiari a terzi e strettamente personali.

Criterio / Condotta: Neutrale

NEUTRALE: Un pg neutrale dovrà seguire una condotta sempre intermedia, senza sbilanciarsi, facendo sia il legale ma apparendo come caotico, così come mostra il bene ed allo stesso modo il male, per il semplice fatto che crede nell'equilibrio. Egli rappresenta la bilancia delle proprie emozioni ed azioni e si autodetermina in tal senso.


Allineamenti Combinati e Associazioni

LEGALE BUONO: Fa del bene secondo regole e dettami comunemente condivisi. Cavalieri mistici o crociati. Salva i buoni e condanna i malvagi senza mezze misure.

DIVINITÀ ASSOCIATE: ASTENDAR, CHOROLLIS, JASPREE, MYNBRUJE, EHECATL, TELCHAR

CAOTICO BUONO: Fa del bene a modo suo. Vive il rapporto con la divinità in maniera personale. Salva i buoni, non discrimina i malvagi perché si può servire dei loro sistemi, ma tenderà ad ostacolarli.

DIVINITÀ ASSOCIATE: ASTENDAR, CHOROLLIS, FLEAN, FLORANUS, GAIA, GARLEN, JASPREE, LILIOLTH, RIGEL, EHECATL, TELCHAR

LEGALE MALVAGIO: Fa il proprio bene facendo diventare i suoi dettami comunemente condivisi. Paladino oscuro o negromante tipico. Fanatici degli dei del culto.

DIVINITÀ ASSOCIATE: CHOROLLIS, JASPREE, VESTRAL, LOCOST, RAGGOK, EHECATL, TELCHAR

CAOTICO MALVAGIO: Il proprio benessere è nel portare il caos. Male allo stato brado, psicopatico ma non disorganizzato. Ira e immoralità spesso sono atti devozionali.

DIVINITÀ ASSOCIATE: CHOROLLIS, FLEAN, JASPREE, LILIOLTH, VESTRAL, RAGGOK, EHECATL, TELCHAR

NEUTRALE BUONO: Fa del bene indiscriminatamente. Crede nella forza del perdono e della redenzione attraverso un percorso di conversione divina.

DIVINITÀ ASSOCIATE: ASTENDAR, CHOROLLIS, FLEAN, FLORANUS, GAIA, GARLEN, JASPREE, LILIOLTH, RIGEL, EHECATL, TELCHAR

NEUTRALE MALVAGIO: Cattivo puro o criminale. Non ha onore ma volubilità, si serve degli altri per i propri scopi servendo la divinità attraverso crudeltà ed efferatezza.

DIVINITÀ ASSOCIATE: CHOROLLIS, GAIA, FLEAN, LILIOLTH, LOCOST, RAGGOK, RIGEL, VESTRAL, EHECATL, TELCHAR

NEUTRALE PURO: Imprevedibile e schivo. Crede nell'equilibrio perfetto e farà di tutto per tenere l'ago della bilancia al centro. Il fine giustifica i mezzi.

DIVINITÀ ASSOCIATE: CHOROLLIS, FLEAN, FLORANUS, GAIA, GARLEN, JASPREE, LILIOLTH, MYNBRUJE, RIGEL, EHECATL, TELCHAR

LEGALE NEUTRALE: Identificato nel Giudice. Votato all'ordine per perseguirlo secondo ogni mezzo lecito o illecito. Vive secondo regole ferree.

DIVINITÀ ASSOCIATE: CHOROLLIS, GAIA, JASPREE, MYNBRUJE, RIGEL, EHECATL, TELCHAR

CAOTICO NEUTRALE: Il solitario. Indole caotica che porta a non lavorare in gruppo. Schivo e guardingo, votato al muoversi nell'ombra.

DIVINITÀ ASSOCIATE: CHOROLLIS, FLEAN, FLORANUS, GAIA, GARLEN, JASPREE, LILIOLTH, RIGEL, RAGGOK, EHECATL, TELCHAR

Riepilogo Compatibilità Divine

  • ASTENDAR: Legale Buono, Caotico Buono, Neutrale Buono.
  • VESTRAL: Legale Malvagio, Caotico Malvagio, Neutrale Malvagio.
  • FLORANUS: Neutrale Buono, Caotico Buono, Caotico Neutrale, Neutrale Puro.
  • UPANDAL: Legale Buono, Caotico Buono, Neutrale Buono, Caotico Neutrale, Neutrale Puro.
  • JASPREE / CHOROLLIS: Tutti gli allineamenti.
  • LOCOST: Legale Malvagio, Neutrale Malvagio.
  • MYNBRUJE: Legale Neutrale, Legale Buono, Neutrale Puro.
  • RAGGOK: Caotico Neutrale, Neutrale Malvagio, Caotico Malvagio.
  • GAIA / RIGEL: Tutti gli allineamenti.
  • GARLEN: Tutti gli allineamenti.
  • FLEAN / LILIOLTH: Tutti gli allineamenti.
  • TELCHAR: Tutti gli allineamenti.
  • EHECATL: Tutti gli allineamenti.