BENVENUTO A FENGARD
Giunto a questo punto hai ormai deciso di far parte del nostro fantastico mondo. Ora chiudi gli occhi e sogna con noi, crea il tuo immaginario viaggio. Alle tue spalle hai appena lasciato il deserto; il tuo sguardo si volge ad est e scorge le mura di una ridente cittadina. Varchi i suoi cancelli e ti muovi curioso e titubante per le sue vie.
Qui tutto è possibile: potrai incontrare Elfi, Nani o persino Orchi. La tua fantasia verrà limitata solo dal buonsenso e dalle regole che governano la città. Una mappa ti aiuterà a scoprire i molti luoghi di Fengard, protetta dai Mistici, i cavalieri a cui la storia attribuisce la rinascita di queste terre.
Se ti dimostrerai puro d’animo e rispettoso, vivrai in armonia. Ma se infrangerai le leggi, verrai braccato. Ora vai, Straniero, gli Dei ti osservano.
Ambientazione del Regno
Il Regno di Fengard è collocato in un’epoca fantasy-medievale ipotetica: non esistono riferimenti storici reali, ma utilizziamo le conoscenze del medioevo per integrare l'immaginario narrativo.
Attualmente il Regno è diviso tra due potenze in lotta:
- Fengard: città di orientamento buono-neutrale, retta da leggi volte alla convivenza pacifica.
- Necromunda: città di allineamento malvagio. Un cittadino di Fengard sarà sempre in pericolo a Necromunda, mentre un "ospite" di Necromunda a Fengard sarà tollerato finché rispetterà le leggi locali.
- Ghileas: è un ducato cavalleresco senza re, governato collegialmente, severo nelle leggi ma permeato da uno spirito ironico e identitario. È una terra dove politica, tradizione militare, libertà culturale e strane consuetudini convivono creando una società unica e vivace.
Cos’è un GDR by chat?
Con la sigla GDR si intende Gioco Di Ruolo, ovvero un gioco all’interno del quale ogni giocatore interpreta un ruolo, un personaggio, all’interno di un mondo diverso da quello reale, calandosi nei panni del proprio personaggio.
Fengard è un gioco di ruolo di genere fantasy e si rifà all’immaginario fantasy creato dalle grandi saghe di narrativa come “Il Signore degli Anelli”, “Il Trono di Spade” o “The Witcher”.
La storia dei personaggi viene interamente portata avanti attraverso un sistema di gioco testuale. Ogni giocatore crea il proprio personaggio decidendo scopi e ambizioni, interagendo poi con gli altri per trovare alleati o affrontare nemici.
Comandi testuali e consigli pratici
Bisogna fare una distinzione tra le azioni (ciò che il personaggio fa) e le battute (ciò che il personaggio dice).
Azioni pure (+):È considerata azione tutto ciò che in chat appare scritto in rosso. Per ottenere un'azione pura è necessario mettere il + prima del testo.
È possibile integrare battute e azioni nella stessa frase inserendo tra parentesi la parte descrittiva.
Il comando tiradadi20 serve a tirare un dado con casualità da 1 a 20. Il comando @NomePersonaggio@ serve invece a sussurrare.
Bill ti sussurra: «Sai cosa resta di un uomo quando perde tutto? I denti… e la rabbia.»
Le scritte che appaiono in bianco su fondo rosso sono gestite dal Fato. I Master abilitati possono inviarle mettendo il simbolo £ prima della struttura.
I Turni
È fondamentale il rispetto dei turni di gioco. Ogni giocatore ha diritto a fare un’azione o una battuta ogni turno e deve sempre rispettare l’ordine di ingresso (es. Rephexia 1ª, Sianna 2ª, Morpheus 3º).
Lessico Frequente
PG/PNG: Personaggio Giocante / Non Giocante.
IN GAME/OFF GAME: Realtà del personaggio vs realtà del giocatore.
META GAME: Pratica scorretta (barare) usando informazioni che il personaggio non può conoscere.
BG: Background, è la storia della vita del tuo personaggio prima che iniziasse la sua avventura giocando. Se vuoi scrivere un background particolare ricordati sempre di farlo approvare allo Staff.
TAG: Riferimento tra parentesi al luogo (es. [Portone]).
PENSIERI: Non si possono descrivere pensieri astratti; bisogna mostrare lo stato d'animo attraverso le espressioni del volto.